<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>
<channel>
	<title>Комментарии: Neurons to bytes</title>
	<atom:link href="http://torqueo.net/comments/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://torqueo.net</link>
	<description>Всё в кучу!</description>
	<pubDate>Sat, 19 May 2012 00:36:35 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.7</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Комментарий к записи Перспективы клиентских технологий в веб от Виталий</title>
		<link>http://torqueo.net/client-technologies-perspectives-in-web/comment-page-1/#comment-14994</link>
		<dc:creator>Виталий</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 19:46:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://torqueo.net/?p=426#comment-14994</guid>
		<description>Я понимаю, что прошло два года, но справедливости ради надо сказать, что сейчас html5 работает с видео картой, я говорю про webgl, т.е. полноценный рендеринг моделей делает железо (openGL) и без плагинов (у меня все плагины отключены, это было всегда, ибо нефиг), т.е. 3d графика стала для браузеров нативной. Когда это только появлялось я то же понимал, что флеш будет держаться до тех пор пока пока для webgl не появятся фреймворки, а еще лучше редакторы как у флеша, и что же видим... оно уже есть (я говорю про редакторы или среды разработки, которые генерят код, поэтому как и в случае с флешем, феньки могут делать люди совершенно не знающие что такое программирование, тупо можно тыкать мышкой, что весьма ускоряет работу, правда это чудо платное, но флеш тоже денег стоит). Вот оно 
CopperLicht - фреймворк бесплатно, редактор платно http://www.ambiera.com/copperlicht/index.html
GameMaker:HTML5 - разработка приложений как уфлеша, т.е. тупо генерит готовый js - полностью платная штуковина http://www.yoyogames.com/gamemaker/html5
на глаза попадались и другие, даже какая-то бесплатня штука на подобии этого GameMaker, только для 2D

Ну а я по старинке, js + фремворки...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я понимаю, что прошло два года, но справедливости ради надо сказать, что сейчас html5 работает с видео картой, я говорю про webgl, т.е. полноценный рендеринг моделей делает железо (openGL) и без плагинов (у меня все плагины отключены, это было всегда, ибо нефиг), т.е. 3d графика стала для браузеров нативной. Когда это только появлялось я то же понимал, что флеш будет держаться до тех пор пока пока для webgl не появятся фреймворки, а еще лучше редакторы как у флеша, и что же видим&#8230; оно уже есть (я говорю про редакторы или среды разработки, которые генерят код, поэтому как и в случае с флешем, феньки могут делать люди совершенно не знающие что такое программирование, тупо можно тыкать мышкой, что весьма ускоряет работу, правда это чудо платное, но флеш тоже денег стоит). Вот оно<br />
CopperLicht - фреймворк бесплатно, редактор платно <a href="http://www.ambiera.com/copperlicht/index.html" rel="nofollow">http://www.ambiera.com/copperlicht/index.html</a><br />
GameMaker:HTML5 - разработка приложений как уфлеша, т.е. тупо генерит готовый js - полностью платная штуковина <a href="http://www.yoyogames.com/gamemaker/html5" rel="nofollow">http://www.yoyogames.com/gamemaker/html5</a><br />
на глаза попадались и другие, даже какая-то бесплатня штука на подобии этого GameMaker, только для 2D</p>
<p>Ну а я по старинке, js + фремворки&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Встроенные переводы сообщений валидаторов в Zend Framework от nikita</title>
		<link>http://torqueo.net/translating-validation-messages/comment-page-1/#comment-14777</link>
		<dc:creator>nikita</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 22:42:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://torqueo.net/?p=391#comment-14777</guid>
		<description>А что это за ресурс '/resources/languages' ? где он физически находится?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>А что это за ресурс &#8216;/resources/languages&#8217; ? где он физически находится?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Кое-что из моей работы от quaternion</title>
		<link>http://torqueo.net/some-of-my-work/comment-page-1/#comment-14455</link>
		<dc:creator>quaternion</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 18:35:09 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://torqueo.net/?p=803#comment-14455</guid>
		<description>&#62;&#62; Напрягает, что он при смене состояния сразу же сохраняет модель...

Автоматическое сохранение при смене состояний можно отключить, передав в state_machine параметры :action =&#62; nil, :use_transactions =&#62; false.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt; Напрягает, что он при смене состояния сразу же сохраняет модель&#8230;</p>
<p>Автоматическое сохранение при смене состояний можно отключить, передав в state_machine параметры :action =&gt; nil, :use_transactions =&gt; false.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Информационное безобразие от inst</title>
		<link>http://torqueo.net/information-outrage/comment-page-1/#comment-14049</link>
		<dc:creator>inst</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 14:34:41 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://torqueo.net/?p=800#comment-14049</guid>
		<description>Про математический метод - в точку :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Про математический метод - в точку :-)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Кое-что из моей работы от Poul</title>
		<link>http://torqueo.net/some-of-my-work/comment-page-1/#comment-13519</link>
		<dc:creator>Poul</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 11:34:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://torqueo.net/?p=803#comment-13519</guid>
		<description>&#62;&#62; Напрягает, что он при смене состояния сразу же сохраняет модель, это порой нарушает логику, приходится постоянно про это помнить, в итоге код получается еще более странным и костлявым.

К тому же, в сложных моделях со сменой сразу нескольких состояний, SM сильно роняет производительность. Плюс сложно держать объект валидным, если для разных состояний нужно делать разные валидаторы. Так же решили от него отказаться на критичном к производительности направлении проекта. Хотя, в конкретно нашем случае архитектура данной части приложения тоже не самая удачная.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;&gt; Напрягает, что он при смене состояния сразу же сохраняет модель, это порой нарушает логику, приходится постоянно про это помнить, в итоге код получается еще более странным и костлявым.</p>
<p>К тому же, в сложных моделях со сменой сразу нескольких состояний, SM сильно роняет производительность. Плюс сложно держать объект валидным, если для разных состояний нужно делать разные валидаторы. Так же решили от него отказаться на критичном к производительности направлении проекта. Хотя, в конкретно нашем случае архитектура данной части приложения тоже не самая удачная.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Информационное безобразие от Ouch!</title>
		<link>http://torqueo.net/information-outrage/comment-page-1/#comment-13513</link>
		<dc:creator>Ouch!</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 03:38:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://torqueo.net/?p=800#comment-13513</guid>
		<description>Спасибо. Вот это интересная мысль - заниматься только тем, на что можешь влиять.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Спасибо. Вот это интересная мысль - заниматься только тем, на что можешь влиять.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Информационное безобразие от densomart</title>
		<link>http://torqueo.net/information-outrage/comment-page-1/#comment-13507</link>
		<dc:creator>densomart</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 16:55:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://torqueo.net/?p=800#comment-13507</guid>
		<description>Согласен. Феноменально, но со мной произошли точно те же преобразования, за последний год ))

Но мне пока не подходит мат метод. Окружающий мир всетаки слишком мне дорог, что бы так поступать с ним. 

Мне порекомендовал один хороший человек, заниматься только тем, на что можешь - влиять.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Согласен. Феноменально, но со мной произошли точно те же преобразования, за последний год ))</p>
<p>Но мне пока не подходит мат метод. Окружающий мир всетаки слишком мне дорог, что бы так поступать с ним. </p>
<p>Мне порекомендовал один хороший человек, заниматься только тем, на что можешь - влиять.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Кое-что из моей работы от use_rifle</title>
		<link>http://torqueo.net/some-of-my-work/comment-page-1/#comment-13476</link>
		<dc:creator>use_rifle</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 04:52:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://torqueo.net/?p=803#comment-13476</guid>
		<description>Использовал гем state_machine в парочке проектов, в последнем решил от него отказаться.

Напрягает, что он при смене состояния сразу же сохраняет модель, это порой нарушает логику, приходится постоянно про это помнить, в итоге код получается еще более странным и костлявым.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Использовал гем state_machine в парочке проектов, в последнем решил от него отказаться.</p>
<p>Напрягает, что он при смене состояния сразу же сохраняет модель, это порой нарушает логику, приходится постоянно про это помнить, в итоге код получается еще более странным и костлявым.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Информационное безобразие от Saint_Byte</title>
		<link>http://torqueo.net/information-outrage/comment-page-1/#comment-13449</link>
		<dc:creator>Saint_Byte</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 05:29:30 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://torqueo.net/?p=800#comment-13449</guid>
		<description>Вен польностью с тобой согласен , новости они не такое зло - просто хочется читать хорошие новости. Дефицит сейчас хороших новостей.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Вен польностью с тобой согласен , новости они не такое зло - просто хочется читать хорошие новости. Дефицит сейчас хороших новостей.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Комментарий к записи Информационное безобразие от @rezwyi</title>
		<link>http://torqueo.net/information-outrage/comment-page-1/#comment-13145</link>
		<dc:creator>@rezwyi</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 05:28:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://torqueo.net/?p=800#comment-13145</guid>
		<description>Привет. Спасибо за статью, понравилась. Во многом согласен.

Особенно понравился математический метод, нужно почаще его применять :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Привет. Спасибо за статью, понравилась. Во многом согласен.</p>
<p>Особенно понравился математический метод, нужно почаще его применять :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

